Когда Ubisoft впервые упомянула о ремейке Black Flag, реакция сообщества была в основном положительной. С одной стороны, все хотят вернуться в Карибский бассейн, ведь именно эта часть до сих пор считается едва ли не лучшей пиратской игрой в истории индустрии. С другой стороны, к ремейкам всегда возникают вопросы. Например, не превратят ли их в простое обновление текстур ради денег. Проведя в игре много времени, могу сказать, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это именно тот случай, когда издатель действительно попытался переделать игру, а не просто перепродать нам ностальгию. Подробности, как всегда, в обзоре ниже.
Зміст
История Эдварда Кенвея осталась такой же, какой её помнят фанаты с 2013 года. Этот валлиец, который вначале притворяется ассасином ради денег и славы, постепенно втягивается в борьбу двух орденов и в конце концов понимает, что пиратская жизнь стоила ему гораздо больше, чем он думал изначально. Здорово, что разработчики не просто пересказали старую историю кадр за кадром, а добавили ещё около шести часов нового материала.
Отдельно хочу отметить так называемые Animus Rifts. Вместо, на мой взгляд, скучных прогулок по офису Abstergo нам теперь предлагают короткие сценарии в формате «что, если бы», которые подаются через разломы в самом Анимусе. Кажется, это решение гораздо лучше поддерживает темп игры, ведь прежние посещения современности всегда выбивали меня из атмосферы любого текущего приключения.
За креативную часть проекта отвечал Поль Фу, а геймдизайном руководил Ричард Найт. Их тандему удалось добиться того, чтобы новые фрагменты истории не выглядели пришитыми белыми нитками к старому сюжету.
Видно, что команда тщательно перечитала оригинальный сценарий или много играла в оригинал, поэтому искала места, где можно органично расширить мотивацию персонажей, а не просто набросать дополнительные кат-сцены ради маркетингового пункта в списке нововведений.
Большой Инагуа тоже изменился. Хранилище перестало быть просто складом с ресурсами и превратилось в настоящий хаб с живыми персонажами и бонусами. Здесь появляются дворецкий Бернард Вудхаус со своими тайнами и торговец Майло ван дер Граафф, с которым теперь можно лично пообщаться, а не просто тратить деньги в меню.
В Assassin’s Creed Black Flag Resynced разработчики убрали уровни врагов и систему снаряжения с баллами, вернув игру к чистым механикам экшен-приключения без RPG-гриндов. Кроме того, вместо старого реактивной контратаки теперь нужно реально чувствовать тайминг атак противников, иначе вы точно будете пропускать даже простые удары. Поэтому именно в игровом процессе ремейк изменился больше всего.
В основе боевой системы Assassin’s Creed Black Flag Resynced лежит система точного парирования. Это открывает условное окно для добивания скрытым клинком, а сам клинок больше нельзя выбрать в качестве отдельного оружия в селекторе. Теперь он используется исключительно для стелс-атак и добиваний.
Есть ещё довершающий удар цепью сразу по четырём врагам, а стиль такого завершающего удара зависит от оружия в руках, будь то рапира, палаш или что-то другое. Также появился так называемый световой отблеск атаки, который подсказывает момент удара. Если появляется голубой отблеск, значит, нужно парировать удар, а если красный — то такого удара следует избегать. Это классическая система в играх такого типа.
Когда защита противника пробита, у него буквально слетает шляпа, и этот визуальный сигнал заменяет привычную иконку контратаки над головой противника. Благодаря этому можно играть практически без графических элементов интерфейса, а сражения выглядят гораздо более кинематографично, чем в большинстве других игр серии. Правда, в обычном режиме вместе с этим появляется подсказка с нужной кнопкой добивания.
Ещё одной приятной мелочью для поклонников оригинала станет быстрый доступ к веревочному дротику. Теперь он становится доступен раньше по сюжету, что существенно расширяет тактические возможности уже на ранних этапах игры.
В Assassin’s Creed Black Flag Resynced в режиме стелса также появилась долгожданная кнопка приседания, которая наконец-то позволяет прятаться не только в специально обозначенных кустах, но и за любым укрытием. Важно, что переработали и миссии слежки. Если раньше обнаружение сразу означало десинхронизацию и возврат к чекпоинту, то теперь игра просто предлагает альтернативный путь.
Потеряли цель? Можно догнать её по другому маршруту, обыскать убитого сообщника или найти нужную записку где-нибудь ещё. Это устраняет то ощущение симулятора проб и ошибок, которое раздражало лично меня в оригинале.
Паркур по деревьям тоже вернулся и был адаптирован под новую плотность объектов на локациях. Раньше эта механика, возможно, иногда казалась немного лишней, поскольку густота джунглей не всегда соответствовала скорости передвижения персонажа, а теперь траектории движения выглядят гораздо естественнее. Да и сама навигация по лесу стала полноценной альтернативой бегу по крышам города. Правда, как всегда, к этому придётся привыкать.
Сложность теперь настраивается отдельно для боя, стелса, морских сражений и таких активностей, как охота. Всего доступно три уровня, которые можно выбрать ещё до начала игры, либо изменить без проблем во время прохождения. Такой подход позволяет, например, сделать абордажи сложнее, оставив при этом стелс комфортным, и наоборот.
Возможно, фанаты скажут, что это снова упрощение ради казуалов, но, на мой взгляд, это адекватный набор возможностей прохождения для такого крупного, многослойного и современного проекта.
Корабли всегда были сердцем оригинальной игры, и в ремейке им уделили большое внимание. Главным нововведением Assassin’s Creed Black Flag Resynced стала система офицеров, которая влияет не просто на статистику, а на реальную тактику боя. Падре, священник с тёмным прошлым, даёт доступ к раннему тарану и лично идёт на абордаж. Люси Болдуин открывает умение Perfect Brace, которое при правильном тайминге почти полностью гасит урон от залпа по кораблю. А Тобиас по прозвищу Дедмен открывает доступ к мортире для ковровой бомбардировки и увеличивает количество пушек бортового залпа.
Каждого нового офицера нужно завербовать в рамках отдельного квеста или ряда заданий, и это приятно оживляет карту мира. Люси Болдуин приходится освобождать из плена на линейном корабле, Падре искать в уютном рыбацком поселении, а Тобиаса можно завербовать только после прохождения определенной сюжетной линии. Благодаря этому постепенный набор команды офицеров воспринимается не как открытие пункта в меню ради галочки, а как интересная часть живого мира со своей историей.
Конечно, корабль можно улучшать и прокачивать, а также менять его внешний вид. Доступны и абордажи, а также увлекательная охота на акул с большой лодки.
Динамическая погода тоже получила обновление. Волны и штормы теперь обладают реальной физической инерцией, которая напрямую влияет на управление «Галкой», поэтому морское сражение в шторм ощущается совсем иначе, чем в тихую погоду.
Из приятных мелочей стоит упомянуть возможность нырять практически где угодно, не ища специальных зон, функцию перемотки времени перед ночным штурмом форта, а также возможность взять на борт кота или обезьяну, что придаёт капитанскому мостику немного индивидуальности и уюта.
Музыкальная составляющая морских путешествий также не осталась без внимания. К уже имеющимся шанти добавили еще десять новых, так что в общей сложности в игре можно услышать 45 морских напевов, которые меняются в зависимости от погоды и того, ведет ли команда бой или просто плывет по спокойным водам. Конечно, ваша команда будет петь не все песни, а только те, что есть в коллекции, которую можно пополнить, охотясь за листами с песнями в разных городах и на островах.
Наряду с развитием Большого Инагуа появилось также несколько новых построек, в частности лавка рыбака, приносящая пассивный доход от охоты, и лавка торговца сокровищами, позволяющая реставрировать карты. Это делает строительство базы на суше более ощутимым дополнением к морской жизни.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced создана на обновленной версии движка Anvil. Именно его использовали в Assassin’s Creed Shadows. Теперь детализация Гаваны и окружающих островов остается на высоком уровне, а главное стабильной, независимо от того, насколько далеко вы находитесь от объекта.
Игра получила полноценное глобальное освещение с аппаратным трассированием лучей на мощных системах и программную версию для менее производительных ПК. Симуляция воды тоже стала гораздо более реалистичной. Теперь это не просто декоративный эффект, а реальная система, которая физически влияет на управление кораблём во время шторма.
Я проходил Assassin’s Creed Black Flag Resynced на обычной PS5, и здесь доступны три режима графики на выбор. Режим производительности обеспечивает стабильные 60 кадров в секунду, а трассировка лучей работает только для глобального освещения. Режим качества, в свою очередь, жертвует плавностью ради картинки: здесь трассировка лучей включена на полную, с реалистичными отражениями на воде и металле, но частота кадров падает до 30. А сбалансированный режим, доступный владельцам экранов с поддержкой 120 Гц, обеспечивает 40 кадров в секунду и при этом сохраняет полное трассирование лучей вместе с отражениями, так что фактически предлагает лучшее из обоих миров.
В дополнение ко всему вышесказанному владельцы PS5 Pro получают улучшенное качество изображения благодаря технологии апскейлинга PSSR. На практике это означает более четкое изображение в 4K при том же стабильном фреймрейте, а трассировка лучей на этой консоли работает точнее. По крайней мере, так заявлено.
Отдельно отмечу и это, на мой взгляд, важное преимущество, что убрали экраны загрузки между морем и сушей, а переход в крупные города теперь происходит плавно. Текстуры влажного дерева, ржавого металла и ткани тоже реагируют на свет гораздо естественнее благодаря физически ориентированному рендерингу.
В целом Assassin’s Creed Black Flag Resynced выглядит великолепно и современно: здесь хорошая детализация и яркие насыщенные цвета, которые отлично подходят к пиратской тематике игры. Однако скриншоты, которые вы видите в этом обзоре, иногда говорят об обратном.
Лежа на диване, в двух метрах от телевизора, я играл в основном в режиме качества и наслаждался картинкой. Разница между этим режимом и режимом производительности, конечно, есть, но она не настолько ощутима для меня, консольного геймера, чтобы я переходил на 60 кадров в секунду ради ухудшения графики.
Каковы будут впечатления на мониторе ПК вблизи, я не знаю, об этом вы можете написать в комментариях.
Чтобы сосредоточиться на истории Эдварда, разработчики удалили довольно большую часть контента, и не все из этих решений выглядят однозначно удачными.
Самой большой потерей является полное отсутствие DLC “Freedom Cry”. Истории Адевале в игре нет. Вместе с ней исчезли и миссии Авелины. Убрали и PvP-мультиплеер, ведь ресурсы команды явно пошли на качество одиночной кампании.
А ещё, как ни странно, из игры исчезла возможность вернуться к конкретному заданию через меню, поэтому любителям доводить прохождение до идеала придётся смириться с ограничениями структуры сохранений.
Повлияло ли это на впечатления от игры в целом? Для меня нет, потому что я плохо помню эти моменты и не являюсь серьёзным фанатом игры, хотя считаю, что это одна из лучших частей серии. Но для тех, кто когда-то “пылесосил” игру, а я знаю таких много, это, возможно, станет определённой потерей. Но думаю, для них в Assassin’s Creed Black Flag Resynced точно найдётся чем заняться.
Стандартная версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced для ПК и консолей стоит 1799 гривен, что для проекта такого масштаба представляется адекватной ценой. Есть ещё версия Digital Deluxe за 2100 гривен с наборами Master Assassin для персонажа и флота, а также коллекционное издание с физическими артефактами.
Разработкой ремейка в основном занималась Ubisoft Singapore. Это та самая студия, которая в свое время создала морской геймплей оригинала, а теперь получила шанс довести его до совершенства на консолях нового поколения. Ей в этом помогали студии из Киева, Барселоны и других городов, поэтому команда, работавшая над проектом, была довольно разбросана географически. Но на наличие украинского языка это, к сожалению, не повлияло, а вот русский есть, хотя и без полного перевода, что хоть как-то радует.
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.