Коли Ubisoft вперше згадала про ремейк Black Flag, реакція спільноти була здебільшого позитивною. З одного, боку всі хочуть повернутися до Карибів, бо саме ця частина досі вважається чи не найкращою піратською грою в історії індустрії. З іншого боку, до рімейків завжди є питання. Наприклад, чи не перетворять їх на просте оновлення текстур заради грошей. Провівши в грі багато часу можу сказати, що Assassin’s Creed Black Flag Resynced це саме випадок, коли видавець дійсно спробував переробити гру, а не просто перепродати нам ностальгію. Деталі, як завжди, в огляді нижче.
Зміст
Історія Едварда Кенвея залишилася такою самою, якою її пам’ятають фанати з 2013 року. Цей валлієць, що на початку прикидається асасином заради грошей і слави, поступово втягується у боротьбу двох орденів і зрештою розуміє, що піратське життя коштувало йому набагато більше, ніж він думав спочатку. Круто, що розробники не просто переказали стару історію по кадрах, а додали ще близько шести годин нового матеріалу.
Окремо хочу відзначити так звані Animus Rifts. Замість, як на мене, нудних прогулянок офісом Abstergo тепер нам пропонують короткі сценарії у форматі “що, якби”, які подаються через розломи в самому Анімусі. Здається це рішення набагато краще тримає темп гри, бо старі відвідування сучасності мене завжди вибивали з атмосфери будь-якого наявної пригоди.
За креативну частину проєкту відповідав Поль Фу, а геймдизайном керував Річард Найт. Їхньому тандему вдалося зробити так, щоб нові шматки історії не виглядали пришитими білими нитками до старого сюжету.
Видно, що команда точно перечитала оригінальний сценарій, або багато грала в оригінал, тому шукала місця, де можна органічно розширити мотивацію персонажів, а не просто накидати додаткові катсцени заради маркетингового пункту в списку нововведень.
Велике Інагуа теж змінилося. Сховище перестало бути просто складом з ресурсами і перетворилося на справжній хаб з живими персонажами та бонусами. Тут з’являються дворецький Бернард Вудхауз зі своїми таємницями і торговець Майло ван дер Граафф, з яким тепер можна особисто поспілкуватися, а не просто витрачати гроші в меню.
В Assassin’s Creed Black Flag Resynced розробники прибрали рівні ворогів і систему спорядження з балами, повернувши гру до чистих механік екшн-пригоди, без RPG-гринду. Також замість старого реактивного контрудару тепер потрібно реально відчувати таймінг ворожих атак, інакше ви точно пропускатимете навіть прості удари. Тому саме в ігроладі ремейк змінився найсильніше.
В основі бойової системи Assassin’s Creed Black Flag Resynced лежить система точного парирування. Це відкриває умовне вікно для добивання прихованим клинком, а сам клинок більше не можна обрати окремою зброєю в селекторі. Тепер він працює виключно для стелс-атак і добивань.
Є ще добивання ланцюгом до чотирьох ворогів одразу, а стиль такого фінішу залежить від зброї в руках, хай то буде рапіра, палаш чи щось інше. Також з’явився так званий світловий відблиск атаки, який підказує момент удару. Якщо з’являється блакитний відблиск, то значить треба парирувати удар, а якщо червоний, то такий удар треба уникати. Це класична система в такого типу боївках.
Коли захист ворога пробитий, у нього буквально злітає капелюх, а цей візуальний сигнал замінює звичну іконку контрудару над головою противника. Через це можна грати майже без графічних елементів інтерфейсу, а бої виглядають набагато кінематографічніше, ніж у більшості інших ігор серії. Правда, у звичному режимі разом з цим з’являється підказка з потрібною кнопкою добивання.
Ще однією приємною дрібницею для фанатів оригіналу буде швидкий доступ до мотузкового дротика. Тепер він відкривається раніше по сюжету, що суттєво розширює тактичні можливості вже на ранніх етапах гри.
Стелс в Assassin’s Creed Black Flag Resynced теж отримав довгоочікувану кнопку присідання, яка нарешті дозволяє ховатися не лише в спеціально позначених кущах, а за будь-яким укриттям. Важливо, що переробили й місії стеження. Якщо раніше виявлення одразу означало десинхронізацію і повернення до чекпоінту, то тепер гра просто пропонує альтернативний шлях.
Загубили ціль? Можна наздогнати її іншим маршрутом, обшукати вбитого спільника або знайти потрібну записку деінде. Це прибирає те відчуття симулятора спроб і помилок, яке дратувало особисто мене в оригіналі.
Паркур по деревах теж повернувся і отримав адаптацію під нову щільність об’єктів на локаціях. Раніше ця механіка можливо іноді відчувалася трохи зайвою, бо густота джунглів не завжди відповідала швидкості пересування персонажа, а тепер траєкторії руху виглядають набагато природніше. Та й сама навігація лісом стала повноцінною альтернативою бігу по дахах міста. Правда, як завжди, до цього треба буде звикати.
Складність тепер налаштовується окремо для бою, стелсу, морських битв та активностей на кшталт полювання. Всього доступно три рівні, які дають обрати ще перед початком гри, або це можна змінити без проблем під час проходження. Такий підхід дозволяє, наприклад, зробити абордажі складнішими, залишивши при цьому стелс комфортним, і навпаки.
Можливо фанати скажуть, що це знову спрощення за для казуалів, але на мою думку це адекватний набір можливостей проходження для такого великого, багатошарового та сучасного проєкту.
Кораблі завжди були серцем оригінальної гри і в ремейку їм приділили велику увагу. Головним нововведенням Assassin’s Creed Black Flag Resynced стала система офіцерів, яка впливає не просто на статистику, а на реальну тактику бою. Падре, священник з темним минулим, дає доступ до раннього тарана і особисто йде на абордаж. Люсі Болдуін відкриває вміння Perfect Brace, яке при правильному таймінгу майже повністю гасить шкоду від залпу по кораблю. А Тобіас на прізвисько Дедмен дає доступ до мортири для килимового бомбардування і збільшує кількість гармат бортового залпу.
Кожного нового офіцера потрібно завербувати через окремий квест чи ряд завдань, і це приємно оживляє світову карту. Люсі Болдуін доводиться визволяти з полону на лінійному кораблі, Падре шукати в затишному поселенні рибаків, а Тобіаса завербувати можна лише пройшовши певну сюжетну лінію. Через це поступовий набір команди офіцерів відчувається не відкриттям пункту в меню для галочки, а цікавою частиною живого світу зі своєю історією.
Звісно, корабель можна покращувати та прокачувати, а також міняти його зовнішній стиль. Доступні й абордажі, а також цікава ловля акул на великому човні.
Динамічна погода теж отримала оновлення. Хвилі і шторми тепер мають реальну фізичну інерцію, яка безпосередньо впливає на керування “Галкою”, тож морська битва в шторм відчувається зовсім інакше, ніж у тиху погоду.
З приємних дрібниць варто згадати можливість пірнати практично будь-де без пошуку спеціальних зон, функцію для перемотування часу перед нічним штурмом форту, а також можливість завести на борту кота чи мавпу, що додає капітанському містку трохи індивідуальності та затишку.
Музична складова морських подорожей теж не залишилася без уваги. До вже наявних пісень шанті додали ще десять нових, тож загалом у грі можна почути 45 морських наспівів, які змінюються залежно від погоди і того, чи веде команда бій, чи просто пливе спокійними водами. Звісно, ваша команда буде співати не усі пісні, а тільки ті, що є в колекції, а її дають поповнити полюванням на аркуші з піснями в різних містах та на островах.
Разом з розвитком Великого Інагуа також з’явилося кілька нових будівель, зокрема лавка рибака для пасивного доходу від полювання та продавця скарбів для реставрації мап. Це робить побудову бази на суходолі відчутнішим доповненням до морського життя.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced створена на оновленій версії рушія Anvil. Його ж використовували в Assassin’s Creed Shadows. Тепер деталізація Гавани та навколишніх островів залишається на високому рівні, а головне стабільною, незалежно від того, наскільки далеко ви від об’єкта.
Гра отримала повноцінне глобальне освітлення з апаратним трасуванням променів на потужних системах і софтверну версію для слабшого заліза на ПК. Симуляція води теж стала набагато переконливішою. Тепер це не просто декоративний ефект, а реальна система, що фізично впливає на керування кораблем під час бурі.
Я проходив Assassin’s Creed Black Flag Resynced на звичайній PS5 і тут є три режими графіки на вибір. Режим продуктивності тримає стабільні 60 кадрів у секунду, а трасування променів працює лише для глобального освітлення. Режим якості натомість жертвує плавністю заради картинки, тут трасування променів увімкнене на повну, з реалістичними віддзеркаленнями на воді і металі, але частота кадрів падає до 30. А збалансований режим, доступний власникам екранів із підтримкою 120 Гц, дає 40 кадрів у секунду і при цьому зберігає повне трасування променів разом з віддзеркаленнями, тож фактично пропонує найкраще з обох світів.
На додачу до усього згаданого вище власники PS5 Pro отримують окрему обробку завдяки технології PSSR апскейлінгу. На практиці це означає чіткішу картинку в 4К при тому самому стабільному фреймрейті, а трасування променів на цій консолі працює точніше. Принаймні так заявлено.
Окремо відзначу і це, на мою думку важливий плюс, що прибрали завантажувальні екрани між морем і сушею, а вхід у великі міста тепер відбувається безшовно. Текстури вологого дерева, іржавого металу і тканини теж реагують на світло набагато природніше завдяки фізично орієнтованому рендерингу.
Загалом Assassin’s Creed Black Flag Resynced має чудовий сучасний вигляд, тут гарна деталізація та яскраві насичені кольори гри, які підходять наявному сетінгу про піратів. Проте зроблені скриншоти, які ви бачите в цьому огляді іноді кажуть про зворотнє.
Лежачи на дивані, в метрах двох від телевізора, я грав здебільшого в режимі якості і насолоджувався картинкою. Різниця між цим режимом та режимом продуктивності, звісно, є, але вона не така відчутна для мене, консольного геймера, щоб я переходив на 60 кадрів заради погіршення графіки.
Які будуть враження на моніторі ПК зблизька не знаю, про це ви можете написати в коментарях.
Заради концентрації на історії Едварда розробники видалили доволі велику частину контенту, і не всі з цих рішень виглядають однозначно вдалими.
Найбільшою втратою є повна відсутність DLC Freedom Cry. Історії Адевале в грі немає. Разом з нею зникли і місії Авеліни. Прибрали й PvP-мультиплеєр, адже ресурси команди явно пішли на якість одиночної кампанії.
А ще, як не дивно, з гри зникла можливість повернутися до конкретного завдання через меню, тож любителям вилизувати проходження до ідеалу доведеться змиритися з обмеженнями структури збережень.
Чи вплинуло це на враження від гри загалом? Для мене ні, бо я погано пам’ятаю ці моменти і не є серйозним фанатом гри, хоча вважаю, що це одна з найкращих частин серії. Але для тих, хто колись пилососив гру, а знаю я таких багато, це, можливо, буде певною втратою. Але думаю для них в Assassin’s Creed Black Flag Resynced точно є чим зайнятися.
Стандартне видання Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК та консолях коштує 1799 гривень, що для проєкту такого масштабу виглядає адекватним цінником. Є ще Digital Deluxe за 2100 гривень з наборами Master Assassin для персонажа і флоту, а також колекційне видання з фізичними артефактами.
Розробкою ремейку здебільшого займалась Ubisoft Singapore. Це сама студія, яка свого часу створила морський геймплей оригіналу, а тепер отримала шанс довести його до ідеалу на новому поколінні консолей. Їй у цьому допомагали студії з Києва, Барселони та інших міст, тож команда, що працювала над проєктом, була доволі розкиданою географічно. Але на наявність української мови це, на жаль, не вплинуло, а от російська є, хоч і без повного перекладу, що хоч якось тішить.
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.