Ринок extraction-шутерів сьогодні переповнений проєктами, які намагаються скопіювати популярну формулу “висадився, назбирав добра, вижив і втік”. Більшість із них робить ставку на похмурі військові локації, пошук цінного луту та постійний страх втратити все після невдалого рейду. Українська студія Hologryph вирішила піти іншим шляхом і створила SAND: Raiders of Sophie — гру, де головною зіркою стала не цінний лут чи спорядження, а гігантські крокуючі фортеці трамплери.
Концепція звучить незвично, і це одразу привертає увагу. Гравці будують власну механічну базу на ногах, мандрують висохлим океанічним дном планети Софії, шукають ресурси, вступають у сутички з іншими екіпажами та намагаються повернутися додому з дорогоцінною здобиччю. У певному сенсі це справді Sea of Thieves, тільки замість кораблів тут дизельпанкові сталеві монстри, а замість океану безкраї пустелі.
Зміст
Події SAND: Raiders of Sophie розгортаються в альтернативній версії початку XX століття. У 1910 році людство здійснило значний прорив в освоєнні космосу завдяки відкриттю нових джерел енергії, а лідером міжпланетної колонізації стала Австро-Угорська імперія. Однією з найважливіших її колоній була планета Софії — багатий на ресурси світ, який мав стати новим домом для тисяч переселенців.
Однак плани зруйнувала загадкова екологічна катастрофа. Через неї мешканцям довелося терміново залишити Софі, перетворивши колись перспективну колонію на покинуту та небезпечну пустку. Попри це, чутки про приховані багатства планети продовжують приваблювати шукачів пригод, які готові ризикувати життям заради шансу розбагатіти.
Головними героями SAND: Raiders of Sophie є вихідці з Галичини — регіону Австро-Угорської імперії, де проживали переважно українці та поляки. Свого часу імперська влада обіцяла галичанам значну частину земель Софі в обмін на участь у колонізації планети та будівництві нових міст. Проте після катастрофи ці обіцянки так і не були виконані.
Тепер нащадки тих колоністів нелегально або напівлегально повертаються на Софі. Для них це не лише можливість знайти цінні ресурси та змінити власне життя, а й шанс повернути те, що вони вважають своїм законним спадком, і виправити історичну несправедливість.
SAND: Raiders of Sophie не намагається годувати гравця довгими кат-сценами чи тоннами текстових записок. Історія тут передається через оточення. Під час подорожей постійно натрапляєш на залишки колишнього світу. Наприклад, це можуть бути величезні кораблі, які тепер стоять посеред пустелі, занедбані промислові комплекси та напівзруйновані міста.
Саме атмосфера стала одним із найбільших досягнень гри. Поєднання дизельпанку, альтернативної історії, постапокаліпсису створює впізнаваний образ, який складно переплутати з чимось іншим. Особливо вражають моменти, коли на горизонті з пилової бурі поступово з’являється інший трамплер, а десь вдалині вже чутно гуркіт артилерії.
Світ Софії виглядає небезпечним, самотнім і водночас загадковим. Навіть якщо сюжет поки не відіграє центральної ролі, атмосфера пригод і постійної загрози працює як треба.
Уся гра побудована навколо трамплерів — величезних крокуючих машин, які одночасно виконують роль транспорту, мобільної бази, складу, ремонтної майстерні та бойової платформи.
Перед кожною експедицією потрібно підготувати машину: встановити гармати, завантажити боєприпаси, взяти зброю для себе та перевірити запаси ресурсів. Після висадки на поверхню Софії екіпаж запускає двигуни й вирушає на пошуки здобичі.
Основний цикл SAND: Raiders of Sophie добре знайомий усім, хто хоча б раз грав в extraction-шутери. Ви збираєте команду гравців, вирушаєте у рейд, досліджуєте локації, збираєте ресурси та цінний лут, вступаєте у сутички з NPC і іншими гравцями, а потім намагаєтеся успішно евакуюватися зі здобиччю, щоб використати її для покращення спорядження та свого трамплера. Втім, саме наявність величезної рухомої бази робить цей процес значно цікавішим і відчутно відрізняє SAND від більшості конкурентів у жанрі.
Кожна експедиція нагадує справжню подорож. Треба керувати машиною, стежити за її станом, ремонтувати пошкодження, контролювати запаси боєприпасів і одночасно шукати цілі для пограбування. Під час бою ситуація швидко перетворюється на хаос: один член екіпажу веде машину, другий стріляє з гармат, третій займається ремонтом, а четвертий спостерігає за горизонтом.
Особливо видовищними виходять битви між трамплерами. Спочатку екіпажі обстрілюють один одного з гармат на великій дистанції, потім зближуються, після чого справа часто доходить до абордажу та ближнього бою всередині механічних фортець.
Втім, не все працює однаково добре. NPC-супротивники не вражають інтелектом і часто поводяться передбачувано. Крім того, вже після перших п’яти годин гра перестає дивувати чимось новим:експедиції починають складатися за схожим сценарієм, а доступних активностей поки недостатньо, щоб підтримувати постійне відчуття новизни.
Технічно SAND не претендує на звання нового графічного еталона, але художній стиль компенсує багато недоліків.
Трамплери мають чудовий вигляд. Їхні величезні силуети, клуби диму, скрип механізмів і гігантські гармати створюють відчуття справжніх сталевих монстрів. Не менш вдало виглядають і залишки цивілізації — покинуті порти, кораблі та промислові об’єкти. Освітлення додає світу характеру. Яскраве сонце, пилові бурі та довгі тіні добре підкреслюють суворість місцевого ландшафту.
Окремо варто похвалити звуковий дизайн та виразний саундтрек з галицькими мотивами. Робота трамплерів супроводжується скреготом шестерень, брязкотом металу та важким гуркотом двигунів. Гармати звучать потужно й дозволяють буквально відчути вагу кожного пострілу. Бої часто чути за кілька кілометрів, що додає світу живості та напруги.
Натомість анімації персонажів і деякі ігрові моделі поки що виглядають дещо сирувато, особливо під час ближніх сутичок.
Як і багато інших багатокористувацьких ігор у ранньому доступі, SAND не уникла технічних труднощів на старті. У перші дні після релізу частина гравців зіткнулася з нестабільною роботою серверів, проблемами з підключенням до матчів, розривами з’єднання та збоями в роботі матчмейкінгу. Розробники вже випустили кілька патчів, які поступово виправляють ситуацію, проте ці недоліки все ще варто враховувати перед покупкою гри.
Проходив гру на ноутбуці з 14-ядерним процесором Intel Core i7-13700H, 32 ГБ оперативної пам‘яті та відеокартою NVIDIA GeForce RTX 4070 з 8 ГБ відеопам’яті. Обрав максимально-доступні налаштування графіки в роздільності Full-HD.
В середньому SAND: Raiders of Sophie показувала стабільні 60 кадрів, але в моменти сутичок між трамплерами, коли на екрані багато спецефектів вибухів та руйнувань, на жаль, траплялися значні просідання до 30 кадрів, або ж картинка часом просто зависала на секунду-дві. Таке трапляється нечасто, але в такі моменти розумієш, чому гра вийшла лише в ранньому доступі, а не в повноцінному релізі.
Критичними ці проблеми назвати не можна, однак у напружених моментах, особливо під час абордажів і ближніх сутичок, вони здатні впливати на комфорт від гри.
Водночас головна перевага полягає в тому, що більшість нинішніх недоліків мають технічний характер. Основні механіки та ключові ідеї SAND уже зараз працюють добре, тому подальші оновлення та покращення оптимізації можуть суттєво підвищити якість загального ігрового досвіду без необхідності серйозно переробляти саму гру.
SAND: Raiders of Sophie насамперед сподобається гравцям, які шукають свіжий погляд на жанр extraction-шутерів. Особливо цікавою вона буде для фанатів Sea of Thieves, адже багато місцевих механік побудовані навколо командної взаємодії та спільного керування величезною машиною. Також гру можуть оцінити любителі PvPvE-проєктів, кооперативних пригод і незвичних світів, де дизельпанкова естетика поєднується з постапокаліптичними пейзажами.
Водночас гравцям, які очікують максимально відполірований реліз або віддають перевагу виключно одиночному проходженню, варто трохи зачекати. Потенціал у проєкту справді великий, але наразі він усе ще перебуває на етапі розробки та далекий від фінального результату.
Ціна гри у ранньому доступі Steam – 399 гривень, але на честь релізу зараз на неї діє знижка 21% і до 6 липня її можна придбати за 315 гривень. Розробники планують затриматися у ранньому доступі приблизно на рік, поступово розширювати контент, додаючи нові можливості, локації, механіки та покращення балансу.
Українська локалізація інтерфейсу та текстів присутня, відчутних помилок у ній не виявлено. Шрифт приємно виглядає і добре скомпонований, тому ніде нічого не вилізає і не обрізається.
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.