Колишній художник Bethesda Game Studios та один із розробників Fallout 3 Нейт Перкіпайл вважає, що майбутній ремастер культової RPG повинен не лише покращити графіку, а й позбутися технічних обмежень, які завадили команді повністю реалізувати свої ідеї у 2008 році.
Про це він розповів в інтерв’ю автору YouTube-каналу The Examined Game. За словами Перкіпайла, під час розробки Fallout 3 команда постійно була змушена йти на компроміси через обмежені можливості тодішнього заліза.
“Ми були жорстко обмежені в технологічному плані — можна було використовувати лише певну кількість джерел світла, текстури були досить нечіткими, а ми постійно думали про бюджет пам’яті та про те, скільки об’єктів одночасно відображається на екрані”, — зазначив Перкіпайл.
Саме через ці обмеження, за його словами, Fallout 3 не стала тією грою, яку спочатку задумували розробники. Перкіпайл переконаний, що сучасний ремастер зможе реалізувати початкове бачення команди без необхідності жертвувати деталізацією, освітленням чи масштабом світу.
Раніше Bethesda офіційно підтвердила, що ремастери Fallout 3 і Fallout: New Vegas перебувають в розробці, однак дата їхнього виходу поки що не оголошена.
Під час тієї ж розмови Перкіпайл також зізнався, що із задоволенням попрацював би над оновленою версією The Elder Scrolls V: Skyrim. За його словами, він зробив би світ гри більш яскравим і насиченим кольорами.
Джерело: YouTube-канал The Examined Game
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.