Сьогодні колекційні відеокарти з персонажами аніме вже нікого не дивують. Але ще двадцять років тому виробники графічних прискорювачів майже не приділяли уваги зовнішньому вигляду своїх продуктів. Більшість моделей відрізнялися лише наклейкою на кулері та кольором упаковки. Та ентузіастів більшало, і ситуація змінилася, тому спочатку з’явилися незвичні системи охолодження та екстремальні версії для оверклокерів, потім — лімітовані серії, ювілейні випуски та колаборації з популярними франшизами. Деякі з цих відеокарт сьогодні коштують значно дорожче за сучасні флагманські GPU, а інші стали справжніми артефактами комп’ютерної історії. Нумо з нами у ностальгійну мандрівку!
Зміст
3dfx Voodoo5 6000
Історія колекційних відеокарт почалася ще до того, як виробники навчилися друкувати аніме-персонажів на бекплейтах та випускати лімітовані серії до прем’єр відеоігор. Одним із перших справжніх культових експонатів стала 3dfx Voodoo5 6000. Модель, яка так і не потрапила у масовий продаж, але назавжди залишилася в історії індустрії та серцях олдскульних геймерів.
| Рік | 2000 (не вийшла у продаж) |
| Виробник | 3dfx |
| Графічний процесор | 4 × VSA-100 |
| Архітектура | Voodoo Scalable Architecture |
| Техпроцес | 250 нм |
| Частота GPU | 166 МГц |
| Пам’ять | 128 МБ SDR SDRAM (4 × 32 МБ) |
| Частота пам’яті | 166 МГц |
| Шина пам’яті | 128 біт на кожен VSA-100 |
| Інтерфейс | AGP |
| Особливість | Чотири GPU на одній платі |
| Живлення | Зовнішній блок Voodoo Volts або Molex на частині прототипів |
| Статус | Передсерійний прототип |
| Орієнтовний тираж | Близько 1000+ тестових екземплярів |
Наприкінці 1990-х років компанія 3dfx була одним із символів ПК-геймінгу. Саме її прискорювачі серії Voodoo фактично зробили тривимірну графіку масовою, а підтримка API Glide стала серйозною перевагою для багатьох популярних ігор того часу.
У 2000 році компанія працювала над флагманом Voodoo5 6000. Відеокарта виглядала настільки амбітно, що навіть сьогодні її характеристики викликають посмішку та повагу одночасно. На одній друкованій платі розмістили одразу чотири графічні процесори VSA-100, кожен із власною пам’яттю.
Загальний обсяг пам’яті становив 128 МБ SDR SDRAM — величезний показник для свого часу. Для порівняння, багато масових відеокарт початку 2000-х оснащувалися 32 або 64 МБ пам’яті.
Споживання енергії виявилося настільки високим (хм, знайома історія навіть у сьогоденні!), що стандартного живлення через слот AGP вже не вистачало. Інженерам довелося додати окремий зовнішній блок живлення, який серед колекціонерів отримав неофіційну назву Voodoo Volts. У 2000 році це виглядало майже фантастикою.
Проблема полягала в тому, що ринок змінювався швидше, ніж 3dfx встигала завершити розробку. NVIDIA активно просувала лінійку GeForce, а сама 3dfx переживала серйозні фінансові труднощі після придбання STB Systems та переходу на власне виробництво плат.
У результаті Voodoo5 6000 так і не була офіційно випущена. До наших днів дійшла лише обмежена кількість робочих і передсерійних екземплярів. І якщо більшість колекційних відеокарт створювалися навмисно як лімітовані серії, то Voodoo5 6000 стала рідкістю через обставини. Її історія нерозривно пов’язана із занепадом одного з найвідоміших брендів епохи раннього 3D-прискорення.
Наприкінці 2000 року активи 3dfx були придбані NVIDIA. Для багатьох фанатів це стало символічним завершенням цілої епохи. Разом із компанією зник і шанс побачити Voodoo5 6000 на полицях магазинів.
Сьогодні робочі екземпляри регулярно з’являються на спеціалізованих аукціонах та серед колекціонерських спільнот. До речі, пару років тому один із таких був проданий за 15 000 доларів.
Саме з таких моделей і почалася культура колекціонування графічних прискорювачів, яка згодом приведе нас до золотих ASUS ARES, екстремальних EVGA K|NGP|N та сучасних лімітованих Radeon і GeForce.
ASUS V6800 Deluxe
Наприкінці 1999 року ринок відеокарт переживав одну з найважливіших трансформацій у своїй історії. NVIDIA щойно представила свою “першу ластівку” GeForce 256 — перший GPU із вбудованим апаратним блоком трансформації та освітлення (T&L), а виробники партнерських плат шукали способи виділитися серед конкурентів. Однією з найцікавіших відповідей стала ASUS V6800 Deluxe.
| Рік | 1999 |
| Виробник | ASUS |
| Графічний процесор | NVIDIA GeForce 256 DDR (NV10) |
| Архітектура | GeForce 256 |
| Техпроцес | 220 нм |
| Частота GPU | 120 МГц |
| Пам’ять | 32 МБ DDR SDRAM |
| Частота пам’яті | 300 МГц ефективна |
| Шина пам’яті | 128 біт |
| Інтерфейс | AGP 4× |
| Відеовиходи | VGA, TV-Out |
| Особливість | Комплект із програмним забезпеченням для відеозахоплення та моніторингу та 3D-окуляри |
| Комплектація | ASUS Video Security, відеокабелі, ПЗ для відеозахоплення |
| Статус | Серійний продукт |
На перший погляд, це була звичайна GeForce 256 SDR. Той самий графічний процесор NVIDIA, ті самі базові можливості та приблизно той самий рівень продуктивності, що й у конкурентів. Але ASUS вирішила продавати не просто відеокарту, а цілий комплект для ентузіаста.
А що ж було кіллер-фічею? Вони додали у комплект окуляри ASUS Deluxe 3D Glasses. У той час технології стереоскопічного зображення ще не були чимось буденним, але компанія вже експериментувала з об’ємною картинкою в іграх. Для кінця дев’яностих це виглядало майже як демонстрація технологій майбутнього. Та чого там, це було дійсно божевільно круто!



Не менш цікавою була й система відеозахоплення. Карта отримала функції Video-In та Video-Out, що дозволяло працювати з аналоговими джерелами сигналу.
Gigabyte 3D1
У середині 2000-х виробники відеокарт перебували в постійному пошуку способів отримати більше продуктивності без створення повністю нового графічного процесора. Одним із рішень стали багаточипові конфігурації. NVIDIA активно просувала технологію SLI, ATI відповідала CrossFire, але компанія Gigabyte вирішила піти власним шляхом і створила Gigabyte 3D1.
| Рік | 2004 |
| Виробник | Gigabyte |
| Графічний процесор | 2 × NVIDIA GeForce 6600 GT (NV43) |
| Архітектура | GeForce 6 |
| Техпроцес | 110 нм |
| Частота GPU | 500 МГц |
| Пам’ять | 256 МБ GDDR3 (128 МБ на кожен GPU) |
| Частота пам’яті | 1120 МГц ефективна |
| Шина пам’яті | 128 біт на кожен GPU |
| Інтерфейс | PCI Express x16 |
| Відеовиходи | 2 × DVI-I, TV-Out |
| Підтримка Multi-GPU | Вбудований SLI на одній платі |
| Особливість | Два GeForce 6600 GT на одній друкованій платі |
| Сумісність | Працювала лише з окремими материнськими платами Gigabyte на чипсетах nForce4 |
| Статус | Серійний продукт |
Представлена у 2004 році модель виглядала незвично навіть за мірками епохи експериментів. На одній друкованій платі інженери розмістили одразу два графічні процесори GeForce 6600 GT. По суті, користувач отримував SLI-конфігурацію без необхідності встановлювати дві окремі відеокарти.
Для того часу це був справжній інженерний “amazing”. На платі розташовувалися два чипи NV43, кожен із власною пам’яттю. Загальний обсяг пам’яті становив 256 МБ. Продуктивність у підтримуваних іграх могла суттєво перевищувати показники звичайної GeForce 6600 GT.




Але була і ложка дьогтю, адже Gigabyte 3D1 не була універсальною відеокартою. Вона офіційно працювала лише з обмеженим набором материнських плат компанії Gigabyte на базі чипсета nForce4. Фактично виробник створив власну закриту екосистему задовго до того, як це стало звичною практикою для сучасної електроніки.
Конструкція карти також привертала увагу. Для охолодження двох графічних процесорів використовувався великий двовентиляторний кулер, який займав значну частину плати. Сьогодні трислотові монстри нікого не дивують, але у середині 2000-х подібне рішення виглядало доволі екзотично.
Карта стала однією з перших серійних спроб створити двочипову відеокарту для масового ринку. Пізніше схожу концепцію використовуватимуть NVIDIA та ATI у своїх флагманських рішеннях. Саме на таких експериментах інженери відпрацьовували технології, які згодом приведуть до появи GeForce 7950 GX2, Radeon HD 3870 X2 та інших двочипових флагманів другої половини 2000-х років.
На відміну від багатьох сучасних лімітованих моделей, які вирізняються переважно дизайном, Gigabyte 3D1 стала колекційною завдяки своїй архітектурі. Вона пропонувала те, чого на ринку майже ніхто не робив, і саме тому залишилася в пам’яті ентузіастів.
ASUS Radeon HD 2900 XT S.T.A.L.K.E.R. Edition
І, здається, логічним був крок в бік колаборації з іграми. Будьмо відвертими, адже саме для них і купувалася відеокарта. Сигнал почули виробники на кшталт MSI та Sapphire, які випускали спеціальні версії графічних прискорювачів із брендингом конкретних тайтлів або стилізованими коробками.
| Рік | 2007 |
| Виробник | ASUS |
| Графічний процесор | ATI Radeon HD 2900 XT (R600) |
| Архітектура | TeraScale (R600) |
| Техпроцес | 80 нм |
| Частота GPU | ~740 МГц |
| Пам’ять | 512 МБ GDDR3 |
| Частота пам’яті | 1650 МГц ефективна (825 МГц DDR) |
| Шина пам’яті | 512 біт |
| Інтерфейс | PCI Express 1.0 x16 |
| Відеовиходи | 2× DVI, TV-Out |
| Особливість | S.T.A.L.K.E.R.-тематичне видання з брендингом гри |
| Комплектація | Бандл із S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl та додатковими іграми/контентом (залежно від регіону) |
| TDP | ~200+ Вт |
| Статус | Референсна карта з кастомним брендингом ASUS |
Серед найвідоміших кейсів того часу — серії, присвячені грі S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Вони з’являлися переважно як маркетингові партнерства між видавцем гри та виробниками відеокарт на базі GPU від NVIDIA або ATI/AMD. Найвідомішою серед них була ASUS S.T.A.L.K.E.R AMD HD 2900 XT.
У таких версіях змінювався насамперед зовнішній вигляд: упаковка, інколи наклейки на кулері, інструкції та рекламні матеріали в комплекті. Технічно це зазвичай були стандартні референсні або напівреференсні плати без суттєвих змін у частотах чи елементній базі.
Cаме такі релізи заклали фундамент для майбутніх колаборацій із ігровими студіями. Згодом ця ідея еволюціонує у повноцінні спеціальні серії: від Battlefield- та Call of Duty-видань до сучасних аніме- та кіберспортивних ліміток.
Для колекціонерів сьогодні цінність таких карт визначається не продуктивністю і навіть не рідкістю “заліза”, а повнотою комплекту. Коробка, постер, промоматеріали інколи важать більше, ніж сама плата.
EVGA GTX 980 Ti K|NGP|N Edition
До середини 2010-х років колекційні відеокарти вже перестали асоціюватися виключно з лімітованими серіями або екзотичними двочиповими монстрами. З’явилася нова категорія — моделі, створені спеціально для ентузіастів розгону. Однією з найвідоміших представниць цього класу стала EVGA GTX 980 Ti K|NGP|N Edition.
| Рік | 2015 |
| Виробник | EVGA |
| Графічний процесор | NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (GM200) |
| Архітектура | Maxwell |
| Техпроцес | 28 нм |
| CUDA-ядер | 2816 |
| Базова частота GPU | 1203 МГц |
| Boost-частота GPU | 1304 МГц |
| Пам’ять | 6 ГБ GDDR5 |
| Частота пам’яті | 7010 МГц ефективна |
| Шина пам’яті | 384 біт |
| Пропускна здатність пам’яті | 336,5 ГБ/с |
| Інтерфейс | PCI Express 3.0 x16 |
| Відеовиходи | 3× DisplayPort 1.2, HDMI 2.0, DVI-I |
| Енергоспоживання | До 300 Вт |
| Живлення | 2× 8-pin + 1× 6-pin PCIe |
| Охолодження | EVGA ACX 2.0+ |
| Особливість | Спеціально створена для екстремального оверклокінгу |
| Статус | Серійний продукт для ентузіастів |
Свою назву карта отримала на честь псевдоніма американського оверклокера Вінса Люсідо, більш відомого під псевдонімом K|NGP|N. На той момент він уже був однією з найвідоміших фігур у світі екстремального оверклокінгу та неодноразово встановлював світові рекорди продуктивності. EVGA активно залучала його до розробки продукту, орієнтуючись на потреби ентузіастів, які використовують рідкий азот та інші екстремальні методи охолодження.
В основі карти лежав графічний процесор GM200 архітектури Maxwell — той самий, що використовувався у звичайній GTX 980 Ti. Але на цьому схожість фактично закінчувалася. EVGA створила повністю перероблену друковану плату з потужною підсистемою живлення та компонентами, розрахованими на роботу далеко за межами стандартних режимів.
Особливу увагу приділили VRM. Для звичайного користувача це залишалося непомітною деталлю, але для оверклокерів саме якість живлення часто визначає межу можливостей графічного процесора. K|NGP|N Edition отримала один із найпотужніших вузлів живлення серед усіх GTX 980 Ti на ринку.
Карта також вирізнялася підвищеними заводськими частотами. Проте її головною перевагою були не цифри з коробки, а величезний запас для ручного розгону. Саме тому модель швидко стала популярною серед учасників HWBOT та інших оверклокерських платформ.
На таких картах встановлювалися численні рекорди продуктивності у бенчмарках того часу. Для багатьох ентузіастів логотип K|NGP|N на упаковці став своєрідним знаком якості, який означав, що перед ними не просто ще одна версія GTX 980 Ti.
З роками модель перетворилася на один із символів золотої епохи EVGA. Компанія тоді вважалася одним із найшанованіших партнерів NVIDIA серед ентузіастів, а серії Classified і K|NGP|N фактично були окремими суббрендами всередині лінійки.
ASUS RTX 4090 Evangelion
Колаборація була створена навколо аніме Neon Genesis Evangelion, одного з найвпливовіших японських медіафраншиз кінця XX століття.
| Рік | 2023 |
| Виробник | ASUS ROG |
| Графічний процесор | NVIDIA GeForce RTX 4090 (AD102) |
| Архітектура | Ada Lovelace |
| Техпроцес | TSMC 4N |
| CUDA-ядер | 16 384 |
| Частота GPU | 2610 МГц Boost / 2640 МГц OC Mode |
| Пам’ять | 24 ГБ GDDR6X |
| Частота пам’яті | 21 Гбіт/с |
| Шина пам’яті | 384 біт |
| Інтерфейс | PCI Express 4.0 x16 |
| Відеовиходи | 3× DisplayPort 1.4a, 2× HDMI 2.1a |
| Живлення | 1× 16-pin (12VHPWR) |
| Рекомендований БЖ | 1000 Вт |
| Габарити | 357,6 × 149,3 × 70,1 мм |
| Товщина | 3,5 слота |
| Охолодження | ROG Strix з випарною камерою та трьома вентиляторами Axial-tech |
| Статус | Лімітована тематична серія |
ASUS випустила кілька варіацій у межах Evangelion-серії, включаючи материнські плати, корпуси та периферію. Відеокарта стала центральним елементом цієї екосистеми, фактично перетворившись на “якірний продукт” всієї збірки.
З технічної точки зору RTX 4090 Evangelion не відрізнялася від стандартних ROG Strix RTX 4090 у базових характеристиках. Архітектура Ada Lovelace, 24 ГБ GDDR6X, та той самий рівень продуктивності залишилися незмінними. Відмінності стосувалися насамперед дизайну, охолодження та паковання.
Саме паковання стало окремим елементом колекційної цінності. Коробка, внутрішнє оформлення та аксесуари були виконані у стилістиці Evangelion, що робило продукт привабливим не лише для геймерів, а й для фанатів франшизи.
Попит на серію виявився високим одразу після старту продажів. Частково це пояснюється статусом RTX 4090 як дефіцитного та дорогого продукту, але не менш важливим фактором стала впізнаваність бренду Evangelion. Для багатьох покупців це був першочергово колекційний об’єкт, а вже потім відеокарта. Жодного засудження з нашого боку!
MSI RTX 4070 Ti SUPER STALKER 2 Edition
Базою для карти послугувала GeForce RTX 4070 Ti SUPER на архітектурі Ada Lovelace з 16 ГБ пам’яті GDDR6X. Це стандартний передтоповий рівень продуктивності для свого сегмента, без змін у базовій архітектурі чи частотах у порівнянні з типовими версіями GPU.
| Рік | 2024 |
| Виробник | MSI |
| Графічний процесор | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER (AD103) |
| Архітектура | NVIDIA Ada Lovelace |
| Техпроцес | 5 нм (TSMC 4N) |
| CUDA-ядер | 8448 |
| Частота GPU | 2610 МГц Boost (2625 МГц Extreme Performance) |
| Пам’ять | 16 ГБ GDDR6X |
| Частота пам’яті | 21 Гбіт/с |
| Шина пам’яті | 256 біт |
| Інтерфейс | PCI Express 4.0 x16 |
| Відеовиходи | 3× DisplayPort 1.4a, 1× HDMI 2.1a |
| Енергоспоживання | 285 Вт |
| Живлення | 1× 16-pin (12VHPWR) |
| Рекомендований БЖ | 700 Вт |
| Габарити | 307 × 125 × 51 мм |
| Система охолодження | MSI TRI FROZR 3 |
| Статус | Лімітоване тематичне видання |
Головна відмінність полягає у візуальній ідентичності. MSI оформила карту у стилістиці S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, використовуючи елементи постапокаліптичної естетики, характерну кольорову палітру та брендинг гри.
На відміну від ранніх тематичних карт 2000-х, тут уже не йдеться лише про наклейки або упаковку. Дизайн охоплює кожух системи охолодження, задню пластину та елементи оформлення корпусу, формуючи цілісний візуальний образ, який органічно вписується у сучасні збірки ПК.
MSI не змінювала технічну частину карти, тому частоти, TDP і конфігурація пам’яті залишилися стандартними для RTX 4070 Ti SUPER. Це засмутило і мене, і думаю, абсолютно всіх інших фанатів франшизи. Проте ставка була зроблена на емоційну цінність — впізнаваність бренду гри та асоціацію з довгоочікуваним релізом. До речі, гра в комплекті. І в Ultimate виданні, так.
Для S.T.A.L.K.E.R. 2 така колаборація стала частиною глобального маркетингу, де гра просувається не лише через трейлери чи геймплей, а й через екосистему партнерських продуктів. Відеокарта тут виступає як своєрідне фізичне продовження бренду.
PowerColor RX 9070 XT Hellhound Reva
Якщо на початку 2020-х аніме-відеокарти залишалися переважно екзотикою на кшталт рішень Yeston, то сьогодні подібні продукти випускають уже великі виробники першого ешелону. Одним із найсвіжіших прикладів стала PowerColor Radeon RX 9070 XT Hellhound Reva Edition — спеціальна версія флагманської відеокарти AMD, створена навколо власної персонажки компанії.
| Рік | 2025 |
| Виробник | PowerColor |
| Графічний процесор | AMD Radeon RX 9070 XT (Navi 48 XTX) |
| Архітектура | RDNA 4 |
| Техпроцес | 4 нм |
| Потокові процесори | 4096 |
| Game Clock | до 2460 МГц (OC BIOS) |
| Boost Clock | до 3010 МГц (OC BIOS) |
| Пам’ять | 16 ГБ GDDR6 |
| Швидкість пам’яті | 20 Гбіт/с |
| Шина пам’яті | 256 біт |
| Infinity Cache | 64 МБ |
| Інтерфейс | PCI Express 5.0 x16 |
| Відеовиходи | 1× HDMI 2.1b, 3× DisplayPort 2.1a |
| Живлення | 2× 8-pin PCIe |
| Рекомендований БЖ | 800 Вт |
| Габарити | 332 × 122 × 57 мм |
| Товщина | 2,5 слота |
| Охолодження | Три вентилятори Hellhound, Dual BIOS (OC/Silent) |
| Статус | Лімітована тематична серія |
Огляд відеокарти Radeon RX 9070 XT Hellhound Reva Edition: “гарячий” анімешний 4K-геймінг
Найцікавіше, що PowerColor не звернулася до популярного аніме чи відомої гри. Замість цього компанія створила власну героїню REVA і побудувала навколо неї цілу спеціальну серію. Якщо ASUS Evangelion спиралася на всесвітньо відому франшизу, то PowerColor просуває власного персонажа. Тобто виробник уже не “орендує” популярність чужого бренду, а намагається створити власний.
Раніше виробники намагалися продавати виключно FPS та мегагерци, то сьогодні покупцеві пропонують цілу історію навколо продукту. Іноді саме вона стає головною причиною вибору конкретної моделі.
Технічно перед нами потужна Radeon RX 9070 XT. Вона без проблем справляється з сучасними іграми у 1440p та 4K, а система охолодження Hellhound традиційно залишається однією з найсильніших сторін серії. Проте в контексті колекційності це вже не найголовніше.
Подібний підхід раніше був характерний переважно для азійського ринку, де брендові маскоти давно стали частиною культури споживчої електроніки. Тепер ця практика поступово добирається і до наших широт.
Як бачите, ми пройшли шлях від рідкісних прототипів і двочипових гігантів до продуктів, де головною особливістю стає не архітектура GPU, а вайб, який виробник намагається надати своїй моделі.
Висновки
Історія колекційних відеокарт — це історія про те, як індустрія поступово навчилася продавати емоції разом із продуктивністю. Від інженерних “монстрів” і невипущених прототипів до повноцінних колаборацій з іграми та аніме-франшизами. Шлях виявився довшим, ніж здається на перший погляд.
Можливо, найцікавіше в цій історії те, що відеокарта сьогодні існує одразу в двох вимірах. У першому — це інструмент для рендерингу кадрів, а у другому вона артефакт культури, який відображає ігри, стилі та естетику своєї епохи.
Після всього цього заліза, рекордів і лімітованих серій залишається доволі просте запитання. Що з цього ви тримали у себе в руках або бачили у збірках друзів? А може, у когось досі стоїть стара відеокарта, яку вже давно змінили б три покоління новіших, але її все одно не викинули. Бо є в ній щось більше.
І якщо уявити, що зараз можна взяти будь-яку одну колекційну відеокарту для свого ПК, то яку б обрали ви?













Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: