Новини Ігри 06.08.2026 comment views icon 0

Ремастер Fallout 3 має виправити головну проблему оригіналу, вважає колишній розробникv оригіналу

author avatar

Семен Брилінський

Автор новин, статей та оглядів

Колишній художник Bethesda Game Studios та один із розробників Fallout 3 Нейт Перкіпайл вважає, що майбутній ремастер культової RPG повинен не лише покращити графіку, а й позбутися технічних обмежень, які завадили команді повністю реалізувати свої ідеї у 2008 році.


Про це він розповів в інтерв’ю автору YouTube-каналу The Examined Game. За словами Перкіпайла, під час розробки Fallout 3 команда постійно була змушена йти на компроміси через обмежені можливості тодішнього заліза.

“Ми були жорстко обмежені в технологічному плані — можна було використовувати лише певну кількість джерел світла, текстури були досить нечіткими, а ми постійно думали про бюджет пам’яті та про те, скільки об’єктів одночасно відображається на екрані”, — зазначив Перкіпайл.

Саме через ці обмеження, за його словами, Fallout 3 не стала тією грою, яку спочатку задумували розробники. Перкіпайл переконаний, що сучасний ремастер зможе реалізувати початкове бачення команди без необхідності жертвувати деталізацією, освітленням чи масштабом світу.


Раніше Bethesda офіційно підтвердила, що ремастери Fallout 3 і Fallout: New Vegas перебувають в розробці, однак дата їхнього виходу поки що не оголошена.

Під час тієї ж розмови Перкіпайл також зізнався, що із задоволенням попрацював би над оновленою версією The Elder Scrolls V: Skyrim. За його словами, він зробив би світ гри більш яскравим і насиченим кольорами.

Джерело: YouTube-канал The Examined Game

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: