Бывший художник Bethesda Game Studios и один из разработчиков Fallout 3 Нейт Перкипайл считает, что будущий ремастер культовой RPG должен не только улучшить графику, но и избавиться от технических ограничений, которые помешали команде полностью реализовать свои идеи в 2008 году.
Об этом он рассказал в интервью автору YouTube-канал The Examined Game. По словам Перкипайла, в ходе разработки Fallout 3 команде постоянно приходилось идти на компромиссы из-за ограниченных возможностей тогдашнего оборудования.
“Мы были жестко ограничены с технологической точки зрения — можно было использовать лишь определенное количество источников света, текстуры были довольно нечеткими, а мы постоянно думали о бюджете памяти и о том, сколько объектов одновременно отображается на экране”, — отметил Перкипайл.
Именно из-за этих ограничений, по его словам, Fallout 3 не стала той игрой, которую изначально задумывали разработчики. Перкипайл убежден, что современный ремастер сможет воплотить первоначальное видение команды без необходимости жертвовать детализацией, освещением или масштабом мира.
Ранее Bethesda официально подтвердила, что ремастери Fallout 3 и Fallout: New Vegas находятся в разработке, однако дата их выхода пока не объявлена.
В ходе того же интервью Перкипайл также признался, что с удовольствием поработал бы над обновлённой версией The Elder Scrolls V: Skyrim. По его словам, он сделал бы мир игры более ярким и насыщенным цветами.
Источник: YouTube-канал The Examined Game

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: