Читацькі дописи Читацькі дописи 04.06.2026 comment views icon 0

Настільні рольові ігри: що це і з чого почати ?

Настільні рольові ігри це формат настільних ігор, в якому гравці беруть на себе ролі своїх персонажів — героїв чи злодіїв. А майстри не тільки готують сюжет, а ще є провідниками у світ гри вирішуючи, які будуть наслідки на дії гравців.


Для мене настільні рольові ігри це безмежний простір для фантазії та історій, які можуть відбуватися у безліч різноманітних світах. Починаючи з космічних пригод з гігантськими роботами та закінчуючи мандрами по світу племен Майя зі стародавніми богами, з жертвоприношеннями заради більшої сили. Історії, які разом створюють майстри, гравці й дайси під час гри, бувають настільки драматичні, смішні та захопливі, що про них хочеться написати серію книжок або зняти фільм чи серіал. Саме про них я сьогодні вам розповім.

Історія створення настільно рольових ігор

Свій розвиток рольові настільні ігри (НРІ) отримали від варгеймів — різновиду ігрових систем, у яких гравці управляли арміями з метою перемогти супротивників за столом шляхом виконання певних умов, таких як захоплення точок чи знищення ворожих армій. Зазвичай гравці контролювали цілі загони, а не окремих персонажів, а результати дій загонів, таких як стрільба, залежали від кидків дайсів.


Одним із прародителів НРІ став варгейм «Chainmail», який був створений Гері Гайгексом та Дейвом Арнесоном у 1971 році. Головними змінами від класичних на той час варгеймів стали унікальні окремі персонажі — герої зі своїми характеристиками, які були представниками одного з трьох класів: боєць, маг, жрець. Була введена окрема система бою у форматі дуелі між героями зі своїми особливими правилами. А також додавання міфічних створінь,  таких як дракони чи огри. Ці правила після деяких модифікацій лягли в основу створення однією з перших настільних рольових систем — а саме «Підземелля і дракони» (Dungeons & Dragons), що вийшла у 1974 році та стала важливою основою для майже усіх майбутніх НРІ-систем.

Про Dangeons & dragons 5e

На сьогодні я не можу порадити нічого кращого для першого знайомства з НРІ як Dungeons & Dragons 5-ї редакції, особливо якщо ви хочете спробувати саме фентезі. Система порівняно з минулими редакціями стала простішою для нових гравців, так і для майстрів. Вона має широкий вибір офіційних класів. Як-от харизматичних, але небезпечних бардів, чарівників і винахідників та інших класів, де кожен має свої унікальні механіки та підкласи. І з великою кількістю рас починаючи від класичних людей,  драконородними, або табаксі (котолюдьми) та багатьма іншими на будь-який смак.

Водночас система також залишає великий простір для соціальної взаємодії і доволі комплексної, але легкої для розуміння бойової системи. У якій гравці швидко розуміють правила вже на початку першого бою. Головним плюсом є вільний доступ до більшості матеріалів по системі будь то книга правил для гравця чи майстра, й навіть бестіарії монстрів і істот. Також важливо, що є вже готові перші пригоди для новачків. Які знайомлять як гравців, так й майстрів з механіками D&D. Саме тому я вважаю саме цю систему однією з кращих для входу у НРІ.

Про Call of Cthulhu

Але якщо ж вам хочеться зануритися у світ недалекого минулого ХХ століття, з великою кількістю таємниць, кривавими культами та страхом, що межує з безумством при зустрічі з невідомим та неосяжним, то вас вітає система Call of Cthulhu (Поклик Ктулху).

Ця система повністю просякнута духом і міфологією світу, створеного Говардом Філіпсом Лавкрафтом. У ній ви берете на себе роль звичайних людей, які через свою цікавість чи обставини потрапляють в епіцентр химерних подій, у той час, як з ними граються різні потвори та прадавні, цілі яких є неосяжними та жахливими. Від D&D система відрізняється не тільки світом, а ще безкласовою системою. У якій персонаж гравця — це його навички і характеристики та передісторія. Однією з головних механік є глузд персонажа при зниженні якого виникають психічні розлади, такі як голоси у голові чи панічні атаки. Бо зустріч зі страшним назавжди залишає рубці на душі.

Про Warhammer Fantasy Roleplay

Також існують системи світами, що є не менш страшними, але значно жорстокіші та комплексніші, у яких життя людей та інших рас не має майже жодного значення, такі як Warhammer Fantasy Roleplay. Ця система заснована на кривавому готичному світі Warhammer Fantasy, де співіснує багато різних фракцій та рас від людської імперії до мутантів та вампірів, що перебувають у постійних брутальних війнах. Водночас боги хаосу збирають сили для остаточного знищення світу.

Особливою цю рольову гру робить не тільки пророблений світ, а й створення персонажів, де гравці більше покладаються на кидки кубів для визначення раси, характеристик та початкової професії. Класи тут — це умовно загальний шлях та позиція персонажа у світі, як-от придворний або селянин. А професія — це його спеціалізація та можливий подальший розвиток чи то селянин-травник, який розуміється на травах та лікуванні чи дворянин-шпигун, якому важливіші інтриги, голова на плечах й швидкі ноги.

Окремою важливою різницею від інших НРІ, про які ми говорили, є бойова система, що стала ще жорсткішою і швидшою, адже бої  проходять буквально за декілька раундів. Під час бою окремо розраховуються місця попадання і травми, які можуть повністю змінити хід битви. Вони бувають дуже різноманітними: зменшення характеристик, втрата кінцівки чи моментальної смерті персонажа. Смерть можна відтягнути потративши ціні ресурси, такі як вдача, або ж наблизитися до хаосу втративши свою людність.

Чому варто спробувати настільні рольові ігри

Так що ж таке мають у собі НРІ що привертають увагу та затягує нових шанувальників? Що змушує їх придумувати нові й нові світи навіть незважаючи на складність деяких представників настільних рольових ігор. І як би це дивно не звучало, це саме гравці та майстри, які вживаються в ролі своїх персонажів, та не просто слухають чи читають історії десь там на фоні, а проживають їх через своїх персонажів і самі вирішують, що їм робити.


Рольові ігри дають змогу спробувати побути кимось іншим, більш сміливим, смішним, впевненим у собі. Та створюють такі незвичайні, дивні, смішні або драматичні моменти, що з ними хочеться поділитися з усім світом. Про деякі з них я зараз і розповім.

Невидимі орки (Dungeons & Dragons)

Наші герої отримали квест на доставляння схованого яйця дракона з конюшні до нашого заказника. Мій персонаж Майк та персонаж іншого гравця заходять у конюшню, де на нас вже чекала засідка з 12 великих та страшних Орків які у прямому сенсі вийшли з тіні.

Після невеликого діалогу де вони хотіли дізнатися де товар. Та моєю успішною перевіркою на обман. Вони вирішують що ми нічого не знаємо. Усі орки випивають зілля, стають невидимими та зникають у невідомому напрямі. Після того як ми знайшли яйце ми виходимо з конюшні. Персонаж третього гравця Таліон чекав на нас на вулиці недалеко від конюшні на випадок якщо щось піде не за планом, він не бачив нічого незвичайного.
По дорозі до заказника стався такий діалог.

Майк: Поки ти тут дихав чистим повітрям на нас чекали дюжина невидимих орків які хотіли нас вбити.
Таліон: Не існує ніяких невидимих орків, як мінімум вони великі та страшні. І у загалі як вони могли всі непомітно сховатися у маленькій конюшні.
Майстер: Зробіть перевірку на уважність.


Після того як усі гравці провалили перевірку

Майстер описує, Ви не помічайте нічого не звичайного як через секунду стріла пролітає над вашими головами, а за дерев вискакують 5 орків, схоже не всі з них вам тоді повірили.

Майк: Таліон я ж тобі казав що невидимі орки існують!!!


Відразу після цих слів спалахує бій.

Непорозуміння (Warhammer fantasy roleplay)


Після того як наша партія невдало втекла від безголового вершника(Дуллахана). Візок з нашою групою був перевернутий. Наші супутники вбиті на очах наших героїв мого Дореана, та інших гравців Оскара, та Курта.

Після своєї кривавої розправи Дулахан побіг кудись у ліс. Наші персонажі на адреналіні у лісі поряд з дорогою вирішують, обшукати і поділити речі мертвих. Оскільки зима, а до ближнього села або міста невідома яка відстань, а нам треба вижити. Поряд з безголовим тілом Курт знаходить великий дворучний меч.

Майстер: Після пережитого, будь ласка, киньте перевірку холоднокровності.


Усі окрім, мого персонажа Дореана проходять перевірку.

Майстер: Твій персонаж Доріан через пережитий декілька хвилин тому жах, починає панікувати та отримає ефект страху. І починає бігти по лісу поряд з дорогою якомога далі від цього жаху, що роблять інші гравці?

Курт: Я хочу побігти за Доріаном, щоб заспокоїти його.


Оскар: Обережно їду за цими двома телепнями.

Майстер ледь тримається від сміху, розповідає – Стража що стоїть по дорозі в селища бачить таку сцену. Як молодий чоловік (Доріан) у крові біжить через ліс та кричить щось не розбірливе, єдине що вони можуть розібрати врятуйте. За ним слідом біжить доволі кремезний чоловік(Курт) з мечем великим, як він сам, розмахуючи ним в усі сторони, та кричачи з усіх своїх сил Зупинись! А за ним абсолютно спокійно їде третій персонаж з посохом.

Стража, панікуючи стріляє з лука і наказує нам усім зупинитися та покласти зброю на землю. На щастя вони промахнулися й стріла падає на землю перед ногами Курта. Після того як ми всі зупинилися все ще панікуючи один з них біжить за главою варти, щоб з’ясувати заради усіх богів що тут відбувається.


Концерт на кладовищі (Call of Cthulhu)

Під час розслідування містичного випадку, наша група ледь пережила перестрілку з мафією. Персонаж гравця Вільям був тяжко поранений. На складі дзвонить телефон. Мій персонаж Доріан Кроулі бере слухавку, на тому боці дроту говорить друг, поліцейський Джонс та кричить – Швидко біжи на кладовище, там зниклий племінник Вільяма зараз влаштував якийсь дивний концерт з саксофоном на кладовищі.


Доріан – Зрозумів відправ терміново швидку на склад. Кидає слухавку та біжить в машину.

Через 3 хвилини Доріан під’їжджає до кладовища, та бачить таку картину. Темні хмари що заполонили небо спіраллю, а руки мерців вилазять з могил прориваючи землю. Посеред усього цього жахіття Андерсон, племінник Вільяма, грає на саксофоні дивну та жахливу мелодію не звертаючи ні на що увагу, будучи у якомусь трансі.

Мій персонаж швидко вилазить з машини та біжить до Андерсона та каже

Доріан: Зупинись, твій дядько зараз поранений і єдине, що він хоче це захистити тебе та свого сина.

Перериваючи на декілька секунд свій концерт Андерсон каже.

Андерсон: Ти не розумієш. Ніхто не розуміє. Я маю це зробити це єдиний шанс.

Доріан: Ти, впевнений, що повернеш саме те, чим воно колись було. Єдине, що я знаю точно, –  це те, що мертве повинно залишатися мертвим.

Андерсон: Це не тобі вирішувати.

Андерсон знову починає грати мелодію, але вона стає ще швидшою та починає тиснути на Доріана. Він починає відчувати сильний головний біль, який з кожною секундою стає тільки сильнішим. В останню мить перед тим, як Доріан втрачає свідомість він встигає сказати: «Вибач Вільям, але я не маю іншого виходу». Наводить свій Томсон на голову Андерсона та з останніх сил натискає на гачок. На кладовищі лунає постріл і все затихає. Обидва падають на землю.

Ці три історії ілюструють, що в першу чергу настільні рольові ігри це не про механіки та спробу «Перемогти в D&D». А про історії, які можуть бути смішними, абсурдними чи драматичними, але які ви точно будете ще довго пам’ятати. У кожній грі відбувається свої неповторні історії та моменти, які ви створюєте та переживаєте разом зі своїми друзями. І саме тому це круте та захопливе хобі. А які ваші улюблені історії зі світу настільних рольових ігор ?

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: