Обзоры Книги 16.07.2026 comment views icon 0

"Play Nice" Джейсона Шрайера: как разбилась мечта об идеальной игровой студии

author avatar

Павло Чуйкін

Заместитель главного редактора, руководитель отдела обзоров

"Грай чемно"

Для поколения геймеров девяностых и двухтысячных название Blizzard Entertainment было неотъемлемым знаком качества. Покупаешь игру вслепую просто потому, что на коробке написано “Blizzard”, и получаешь шедевр. Правда, последние полтора десятилетия превратили эту репутацию в пепел, а студию из Ирвайна — из культурного явления в пример того, как крупные корпорации убивают творческий дух. Книга Джейсона Шрайера “Play Nice: взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment” пытается объяснить, как именно это произошло, и, стоит сказать сразу, успешно справляется с этой задачей. Конечно, не обошлось без нюансов, но обо всём мы подробно рассказываем в материалах ниже.

"Play Nice" Джейсона Шрайера: как разбилась мечта об идеальной игровой студии
"Play Nice"
450 грн.

Плюсы:

привлекательное издание в суперобложке; точный портрет ключевых персонажей; объективный анализ громких скандалов студии; динамичный темп повествования, книга читается как хорошо построенный триллер

Купить в MAL’OPUS

Минусы:

местами слишком подробное описание производственного контекста Overwatch League; отсутствие более широкого сравнения с другими крупными студиями

Купить в MAL’OPUS
8.5/10
Оценка
ITC.ua

Play Nice: взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment/ Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard

Автор Джейсон Шрайер
Издательство MAL’OPUS
Язык Украинский
Переводчица Александра Артюхина
Количество страниц 392
Обложка Твёрдый переплёт + суперобложка
Год издания 2026
Размер 220×153 мм
Сайт malopus.com.ua

Репортер Bloomberg, автор, пожалуй, уже ставшей культовой книги “Кровь, пот и пиксели” и “Нажми Reset” Джейсон Шрайер давно заслужил репутацию главного расследователя индустрии видеоигр. На свою новую книгу “Play Nice: взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment” он потратил три года и провёл более 350 интервью, беседуя с разработчиками, менеджерами, основателями студий и представителями Activision. В результате получилась история о людях, которые создавали то, во что верили, и постепенно теряли контроль над собственным творением.

Книга начинается с истоков. Мы наблюдаем, как Blizzard зародилась из энтузиазма двух студентов Калифорнийского университета. Они просто хотели создавать игры, в которые сами хотели бы играть. Ранние годы студии Шрайер описывает почти как сказку о семейном бизнесе, где действовал принцип “каждый голос важен”. Автор приводит примеры, когда даже младший персонал мог зайти в кабинет разработчика с идеей и быть услышанным. В такой атмосфере родилась знаменитая философия Blizzard «будет готово, когда будет готово», которая впоследствии подарила миру Warcraft, Diablo и World of Warcraft.


Ключевой фигурой этого периода в книге становится соучредитель и бывший президент студии Майк Моргайм. Шрайер рисует его почти как ангела-хранителя, который лично заботился о команде во время кранчей и пытался оградить разработчиков от давления инвесторов. Эта часть книги написана с очевидной теплотой, но дальше так весело и «по-домашнему» уже, к сожалению, не будет ни для читателей, ни для компании.

"Грай чемно"

Второй большой раздел книги “Play Nice” посвящён слиянию с Activision и личности Бобби Котика. Шрайер не поддаётся искушению сделать из него карикатурного злодея. Вместо этого генеральный директор Activision показан как эгоистичный и типичный для игровой индустрии, но упорный прагматичный катализатор перемен. И эти перемены, вероятно, рано или поздно произошли бы в любом случае. Переломным моментом автор называет 2013 год, когда Blizzard пришлось отменить амбициозный проект Titan, на который возлагались огромные надежды. По мнению Шрайера, этот провал лишил студию статуса непогрешимой и дал Котику повод усилить финансовый контроль над некогда действительно автономной командой.

Далее в книге подробно разбирается, как именно это повлияло на конкретные проекты и как искусство создания игр постепенно превращалось в классический бизнес-производственный процесс. Например, изначально камерный проект команды из пятнадцати человек под названием Hearthstone превратился в ловушку успеха, которая заставила разработчиков годами обслуживать один продукт вместо того, чтобы двигаться к новым идеям.

А скандальная Overwatch 2 стала заложницей амбиций киберспортивной лиги, в развитие которой неожиданно вложили миллионы долларов, а всё в итоге вообще не оправдало себя. А история с Warcraft III Reforged вообще представляется как публичное признание студии в собственной неспособности поддерживать тот уровень качества, которым она когда-то гордилась.

Отдельная и самая сложная для восприятия (нами, геймерами) часть книги касается внутренней культуры Blizzard. Здесь Джейсон Шрайер подробно разбирает токсичную атмосферу «мальчишеского братства», которая царила в студии годами из-за отсутствия внешнего контроля и слабости кадровой службы.

Книга также не щадит даже своего самого симпатичного героя. Та самая мягкость Моргайма, которая вызывает теплые чувства в начале повествования, во второй половине книги показана уже под другим углом. Оказывается, его нежелание вступать в конфликты позволяло токсичным лидерам годами терроризировать коллектив без каких-либо последствий. В итоге это вылилось в судебный иск 2021 года, который окончательно разрушил репутацию студии накануне её продажи Microsoft.

Автор не строит свою книгу вокруг квартальных отчётов или цифр продаж, хотя они и присутствуют там, где это необходимо. Его интересуют судьбы конкретных людей, предательства, разочарования и т. п. Читается всё это на одном дыхании, почти как хорошо построенный триллер, где каждая глава подводит к следующему драматическому повороту. Журналист прекрасно владеет темпом повествования, умеет вовремя дать читателю эмоциональную паузу и так же вернуть напряжение.

"Грай чемно"

Радует и сбалансированность в изображении ключевых персонажей. Ни Моргайм, ни Котик не представлены как однозначно положительные или отрицательные герои; каждый из них показан во всей сложности своих мотивов и решений. Отдельно стоит отметить ту часть, где автор книги разбирается с мифами вокруг громких скандалов студии, отдавая предпочтение фактам, а не сенсационности.

Среди минусов можно назвать некоторую неравномерность темпа в середине книги. Например, здесь слишком много производственных деталей о киберспортивной лиге. Также некоторым читателям может не хватить сравнения с другими крупными игровыми студиями, ведь история Blizzard, несмотря на всю её уникальность, не является чем-то особенным.


"Грай чемно"

Украинское издание от MAL’OPUS в переводе Александры Артюхиной в целом производит хорошее впечатление. Качество верстки и суперобложка радуют глаз, книга приятно лежит в руках. Однако если присмотреться к обложке самой книги, то видно, что текст напечатан неровно, и именно поэтому, наверное, изданию сделали суперобложку. Это ни в коем случае не ухудшает её, а я просто рассказываю о том, что заметил.

Вывод:

"Play Nice: взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment" — не просто ще одна книга про кулуарні інтриги ігрової індустрії. Це епітафія цілій філософії розробки, за якою якість і любов до продукту важливіші за квартальні показники. Джейсон Шраєр майстерно зафіксував момент смерті старої Blizzard, тієї студії, яка вірила, що кожен голос має значення, поки цей голос не заглушив дзвін монет.

Купить в MAL’OPUS
Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: